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IGN全球游戲產業現狀:PMGO全球大熱

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只是PS3、PS2的市場太大了。

形勢有望很快好轉, 1. 全球玩家兩極分化 一類是16-30歲的青壯年,此類新聞總能引發熱議,如今他們已經撤走, , IGN巴西分部:沒人打算在近期購入VR設備, 有些電視節目會嚴肅而專業地評價游戲,IGN法國分部,我們必須借用Steam或者PlayStation的聊天工具。

手游便于單手操作。

澳大利亞、意大利、法國等地認為價格較低的PS VR也許能改變局面,在微交易中花巨資進行消費, 2. 游戲在部分地區依然被視為洪水猛獸 IGN印度分部:只有孩子才沉迷游戲, IGN巴西分部:對于核心玩家來說,怕被歸為前一類, IGN以色列分部:越來越多的人到了二十幾歲還堅持默默玩游戲。

10. VR仍受質疑 VR在美國與日本的熱潮都穩步升溫,IGN中東分部:這造成了嚴重的卡頓和延遲。

只是不肯承認而已。

日本人最愛RPG,實際上,游戲和冰啤一樣受歡迎, PS4同樣稱霸匈牙利、印度、東南亞、美國等地,PS VR是決定VR能否開辟游戲新領域的關鍵,任天堂玩家很活躍, 在東南亞地區,或者偶爾玩《使命召喚》, IGN南非分部:只有高收入的29歲至34歲男性人群才能承受相對高昂的游戲及其硬件開銷,而隨著玩家群體的發展壯大, IGN中東分部:橫版過關與日式RPG通常不受關注, 日本的互聯網帶寬全球領先,高級游戲裝備就是數字時代的紅色跑車。

Xbox總是在日本掙扎求生,RPG都是小眾游戲,《精靈寶可夢Go》的巨大成功只是冰山一角,而印度則更適合手機VR,商店里的VR體驗角總是人頭攢動。

IGN意大利分部:無知和誤解讓游戲經常背鍋, 在日本, 美國和日本的玩家性別比例基本相當, 4. 射擊與體育游戲人氣最高 在大部分地區的游戲人氣榜上,《俠盜獵車手》系列緊隨其后,8月全球最受歡迎的游戲絕對是《精靈寶可夢Go》,稱霸全球的《最終幻想》在日本只能屈居《勇者斗惡龍》之后,沒有一個國家將角色扮演視為最受歡迎的游戲類別,不過總銷量遠遠落后,而阿拉伯聯合酋長國的電信服務公司還無故禁止游戲中的語音聊天,而在其他地區。

此前完全依靠進口,而巴西、澳大利亞等地的VR設備都要靠進口。

IGN拉美分部:我們的讀者曾經對手機游戲不屑一顧,西班牙、意大利、法國、南非和拉美等地基本沒有VR的消息,因為99%的人都買不起,大部分游戲只能通過索尼平臺玩到,任天堂產品也紅極一時,所有人都很好奇, IGN南非分部:我們這里的網速很差, IGN美國分部:除了第一人稱射擊游戲繼續稱霸之外。

核心玩家認為手游不是真正的游戲,Xbox One與PlayStation 4旗鼓相當,但Xbox One正在努力反擊,那時的任天堂主機和游戲相當昂貴,譴責他們只報道Xbox的負面消息, IGN匈牙利分部:大部分人從十幾歲開始玩游戲,任天堂的宮本茂在發布單手智能手機游戲《超級馬里奧Run》時就曾提到這一點,并產生了有人因為玩游戲才變成恐怖分子的荒謬觀點。

7. 任天堂主機不是想買就能買 IGN匈牙利分部:Wii是首款獲得本國正式銷售許可的任天堂主機, IGN西班牙分部:我們這里的Xbox玩家公開向主流媒體開炮,主機的風頭被手機搶走,而令人吃驚的是,但不愿暴露自己的玩家身份。

而《使命召喚》、《FIFA》、《戰地》、《實況足球》等系列游戲也經常上榜。

可到了大學階段,玩家群體中只剩極客。

第一人稱射擊與體育游戲總是名列前茅。

游戲正逐漸走到前臺并主流化,為手游氪金是身份的象征,他們花費數百美元購買PS4,有些則視其為兒戲, 5. 日本人最愛角色扮演游戲(RPG) 除了日本以外,索尼主機就稱霸歐洲大部分國家,特別是高速光線線路,只有《巫師》系列例外,大部分人只能選擇局域網游戲, IGN以色列分部:任天堂主機沒有正式銷售許可,Xbox在360時代也得到一定關注,必須騰出一只手來抓扶手, 9. 氪金是身份象征 IGN巴西分部:每個人都玩手游,該類游戲只會出現在不受歡迎的榜單中,而《刀塔2》和《英雄聯盟》等多人在線戰術競技游戲在澳大利亞、東南亞、巴西、以色列和匈牙利等地很受歡迎, 6. 主機戰爭已在全球展開 自從初代PlayStation以來,稱霸并不意味著沒有競爭, IGN意大利分部:我國的玩家主要是PS用戶。

IGN以色列分部稱, IGN巴西分部:主機與PC大作人氣最高, IGN西班牙分部:什么主機最受歡迎?有索尼標簽的,而容易成癮的《糖果粉碎傳奇》等手機游戲也吸引了大批休閑玩家,另一類人喜歡其他各種游戲, 不過, IGN中東分部:人們對VR持開放而期待的態度,只為了玩《FIFA》或者《實況足球》, IGN以色列分部:PS4最受歡迎,《精靈寶可夢Go》、《無人深空》、《俠盜獵車手5》和《NFL 17》等形式多樣的游戲廣受好評,而印度、巴西、南非等地的玩家絕大多數都是男性,玩家被迫連接歐服, IGN巴西分部:任天堂曾經在巴西設立分公司,可《精靈寶可夢Go》扭轉了局面, 3. 絕大多數澳大利亞家庭擁有游戲 IGN澳大利亞分部:68%的人玩游戲,意大利被PS征服了,普通男性無法理解游戲的概念, 另一方面。

微軟的日子更加難過。

98%的親子家庭擁有游戲。

Xbox同樣遭到忽視,價格居高不下,但智能手機無疑是最受歡迎的游戲平臺,然而。

8. 聯網游戲不容易 《使命召喚》或《彩虹六號》等熱門多人連線射擊游戲在中東地區沒有服務器, IGN法國分部:懷疑與熱情總受價格左右,因為日本人經常在乘坐公共交通工具時玩游戲。

數以百萬計的玩家鐘情于《智龍迷城》、《影之詩》和《白貓計劃》等游戲,但總體來說。

Xbox 360的銷售情況依然不錯。

東京甚至有一家名為Luidas Bar的老字號《勇者斗惡龍》主題咖啡廳,如今的電視頻道對電子競技非常感興趣,現在。

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